Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/20.500.12279/914
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dc.date.accessioned2023-06-07T07:12:32Z-
dc.date.available2023-06-07T07:12:32Z-
dc.date.issued2023-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12279/914-
dc.description.abstractSi vous vous posez la question de savoir comment aborder certaines matières ou activités de révision de manière plus ludique et collective, vous allez découvrir comment l’association intelligente d’applications telles que Wooflash, Genial.ly et autres LearningApps vous permettra de générer jeux et serious games. Vous découvrirez comment articuler les éléments nécessaires à la ludification de vos activités de cours, associer les applications citées ci-dessus pour générer un jeu pédagogique et tirer le meilleur parti de vos ressources existantes pour les présenter sous une forme plus ludique.en_US
dc.formatDocsen_US
dc.language.isofren_US
dc.publisherOpen Learning Laben_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectlearning appsen_US
dc.subjectparcours d'apprentissage ludiquesen_US
dc.subjectGenial.lyen_US
dc.subjectWooflashen_US
dc.subjectludifier son enseignementen_US
dc.subjectludifier ses activités d'apprentissageen_US
dc.titleConcevoir une activité ludique intégrée avec Genial.ly, les Learning Apps et Wooflashen_US
dc.typeAnimationen_US
dc.typeLearning Objecten_US
dc.typePresentationen_US
LOM.educational.typicalAgeRangeBacheloren_US
LOM.educational.typicalAgeRangeMasteren_US
LOM.educational.typicalAgeRangeDoctoralen_US
LOM.educational.typicalLearningTimeClassen_US
dc.audienceTeacheren_US
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