Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/20.500.12279/906
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dc.contributor.authorLOUETTE, Flore-
dc.contributor.authorDEPOTERRE, Sophie-
dc.contributor.authorDEVILLE, Yves-
dc.contributor.authorJACQMOT, Christine-
dc.date.accessioned2023-05-23T14:55:24Z-
dc.date.available2023-05-23T14:55:24Z-
dc.date.issued2023-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12279/906-
dc.description.abstractIl s'agit d'un jeu de piste proposé lors de l'atelier "Voyage au pays des OER. Comment créer une ressource accessible, impactante et réutilisable ?". Le but est d'expliquer le rôle d'une métadonnée pour décrire une ressource d'enseignement et d'apprentissage.en_US
dc.formatInteractiveen_US
dc.language.isofren_US
dc.publisherOLE - Louvain Learning Lab - UCLouvainen_US
dc.rightsAttribution-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjectOpen Educationen_US
dc.subjectinteropérabilitéen_US
dc.subjectobjet pédagogiqueen_US
dc.subjectjeu de pisteen_US
dc.subjectescape gameen_US
dc.titleA quoi sert une métadonnée ?en_US
dc.typeLearning Objecten_US
LOM.educational.typicalAgeRangeLonglifeen_US
LOM.educational.typicalLearningTimeClassen_US
LOM.educational.languagefren_US
dc.audienceTeacheren_US
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A quoi sert une métadonnéeGenially du jeu de piste de l'atelier "Voyage au pays des OER. Comment créer une ressource accessible, impactante et réutilisable ?"73 BURLRedirect to